《冰原歷險記》:歡樂冰河時光的不解之緣

《冰原歷險記》(Ice Age)於2002年上映,開啟了一場充滿冰河時代趣味的美國電腦動畫喜劇冒險。由藍天工作室製作,二十世紀福斯發行,這部由克里斯·韋奇和卡洛斯·沙爾丹哈聯合執導的電影,以其詼諧風趣的風格和獨特的角色而受到觀眾喜愛。

影片以更新世的冰河時代為背景,講述了三個史前動物主角——嚴肅的長毛猛獁象蠻尼、聒噪的巨爪地懶喜德,和喜好諷刺的劍齒虎狄亞哥,共同努力將一個人類嬰兒送回其部落的冒險故事。此外,片中還加入了一隻無語的「劍齒松鼠」鼠奎特,常因為追逐橡實而引發一連串搞笑災難。

原本預定為2D動畫的《冰原歷險記》,轉為藍天工作室的CGI電腦動畫製作,這個決策讓電影更具現代感。從動作冒險劇情轉向更偏向喜劇,並聘請了一批擅長詼諧語調的編劇,賦予角色更豐富的個性。

影片上映後獲得評論家的正面評價,並獲得第75屆奧斯卡金像獎最佳動畫長片提名。票房方面更是於2002年成為第八高的電影和最高的動畫電影,收入超過3.832億美元。

隨著首部的成功,《冰原歷險記》成為一系列的起點,陸續推出多部續集,包括2006年的《冰原歷險記2》、2009年的《冰原歷險記3:恐龍現身》、2012年的《冰原歷險記4:板塊漂移》、2016年的《冰原歷險記:笑星撞地球》以及2022年的《冰原歷險記:巴克大冒險》。這個系列不僅在大螢幕上受到歡迎,還延伸至電視劇和電玩遊戲等不同領域,成為一個全方位的冰河時代冒險品牌。

整個系列以史前動物擬人化的形象,呈現出充滿歡笑、冒險和家庭情感的動人故事,吸引了廣大觀眾的喜愛,成為動畫領域的經典之作。

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